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Entertainment spielt sich online ab. Sowohl zu Hause als auch im Berufsalltag werden KanΓ€le auf Social Media befeuert. Moderne Videospiele werden seltener auf einem eigenen Desktop-PC gespielt β sondern in der Cloud gestreamt. Streaming hat den TV mehr oder minder ΓΌberflΓΌssig gemacht. Online-Unterhaltung im Wandel: FrΓΌher Web 2.0, heute Social Media Bis Mitte der 2000er [β¦]
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