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Cliff Bleszinski über E-Day: Ein Blick zurück und nach vorn
Es ist eine lange Zeit vergangen, seit Cliff Bleszinski, der Schöpfer und ursprüngliche Designer von Gears of War, die Franchise geführt hat. Doch mit großer Vorfreude verfolgte er die Premiere neuer Spielszenen des neuesten Titels Gears of War: E-Day während des Xbox Games Showcase. Wie ein stolzer Vater teilte Bleszinski seine begeisterte Reaktion auf das Gesehene.
„Ich liebte den Kampf mit dem einen Locust, aber es ist merkwürdig, wie die anderen (nicht die ’nackten‘ Varianten) so leicht zu besiegen waren“, beschrieb Bleszinski auf X. „Der schwere Locust schien nicht drastisch unterschiedlich gepanzert zu sein, um zu zeigen, dass er besonders gefährlich ist. Großartige Rettung und Enthüllung, jedoch.“
Bleszinski äußerte sich auch zu der Ursprungsgeschichte des Kettensägen-Lancers in E-Day.
„Ich denke, sie gehen mit einer geraden Kettensäge vor dem Lancer“, bemerkte Bleszinski. „Spieltechnisch – wenn sie den ‚eine Hand Kettensäge, eine Hand Pistole‘-Modus verwenden, fragt sich irgendwann jemand: ‚Warum nicht die Säge gleich auf die Waffe montieren!?‘“
Die vergleichsweise einfache Eliminierung mancher Locusts war ein Punkt, den Bleszinski kritisch anmerkte. Er glaubt, die „Locust sollten dicker gepanzert sein, und der Feedback-Loop des Spiels sollte zeigen, dass es sich so verhält.“ Dennoch schien er mit anderen Aspekten des Spiels sehr zufrieden.
„Ja, da ist die tolle Zerstörung, auf die ich gehofft habe“, sagte Bleszinski. „Der längere Blick darauf, was die Coalition erreicht hat, ist aufregend. Der super niedrige Schutz ist auch ein netter Detail… Reavers und Seeder sehen großartig aus. Ich liebe die Beine der Reavers und ihr Klettern an Wänden.“
Nach der Präsentation fasste Bleszinski seine Gedanken zusammen.
„E-Day sieht großartig aus, es hat bemerkenswerte Features, große technische Verbesserungen – und, was am wichtigsten ist – es sieht aus, als hätte es Herz. Dazu all die wahnsinnige Gewalt und Zerstörung.“
Bleszinski gab 2018 seinen Rücktritt aus der Game-Entwicklung bekannt. Kürzlich teilte er jedoch seine Ideen für ein Spiel, das er „Hollow Point“ nennt, wobei er es als „John Wick trifft Carrie durch Lovecraft Country“ beschreibt.
Gears of War: E-Day wird ein Xbox-Konsolen-Exklusivtitel sein. Es wird am 6. Oktober für Xbox Series X|S und PC veröffentlicht.
Der Artikel Revolutionäre Enthüllungen: Was der Schöpfer von Gears of War wirklich über E-Day denkt! erschien zuerst auf Nordische Post

