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Die größten Veränderungen, die Resident Evil Requiem der Serie bringt
Resident Evil Requiem bringt frischen Wind in die langjährige Franchise. Nach einigen Stunden Spielzeit lässt sich festhalten, dass das Spiel sowohl die langsame, methodische Seite als auch die spannungsgeladene Action von Resident Evil 4 vereint. In dieser Betrachtung werden die größten Veränderungen erläutert, die Resident Evil Requiem der Serie bringt.
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar für PC, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series X|S und wird in verschiedenen Editionen angeboten. Details zu den Editionen finden Sie in GameSpot’s Preorder-Guide.
Zombies können jetzt sprechen

Die Rückkehr der Zombies, das Herzstück der Franchise, erfolgt in neuer Form. Laut Regisseur Koshi Nakanishi behalten die neuen infizierten Kreaturen Teile ihrer Persönlichkeit und können miteinander kommunizieren. Dies sorgt für eine tiefere Interaktion in den Begegnungen.
Ein Beispiel zeigt, wie zwei Zombies miteinander reden, während sie gemeinsam umherirren. Obwohl sprechende Zombies in der Serie nicht neu sind, steht diese Eigenschaft in Requiem stärker im Vordergrund als je zuvor.
Zombie-Gewohnheiten ändern sich nicht

Die Übernahme von Persönlichkeiten bedeutet, dass Zombies unterschiedliche Verhaltensweisen zeigen, die sich auf das Gameplay auswirken. Jede Begegnung kann sich durch ihre Eigenheiten unterscheiden und somit einzigartig gestalten. Es gibt spezielle Zombies wie die putzende Reinigungskraft und den kochenden Koch, deren Interaktionen den Schwierigkeitsgrad variieren.
Zombies als Ressource zur Herstellung

Ein großer Umbruch für die Serie ist die Verwendung getöteter Zombies als wertvolle Ressource für Crafting. Statt nur Ressourcen zu verlieren, kann Grace nun das Blut der besiegten Zombies sammeln, um nützliche Materialien herzustellen. Dies bringt ein neues Risiko-Nutzen-Spiel ins Gameplay.
Neue Crafting-Mechanik

Das Crafting erfolgt nun nicht mehr über den Kauf von Rezepten, sondern durch das Finden von Labormustern, die einer zusätzlichen Puzzle-Mechanik unterliegen. Diese neue Herangehensweise an das Crafting fügt eine weitere Spannungsebene zum Spiel hinzu, die sowohl Geschicklichkeit als auch strategisches Denken erfordert.
Im Schatten bleiben

Stealth-Elemente sind jetzt ein integraler Bestandteil von Graces Gameplay. Im Vergleich zu vorherigen Spielen hat der Spieler mehr Freiheiten und Möglichkeiten zur Interaktion mit der Umgebung und den Zombies.
Verschiedene Verfolger

Eine neue Vielzahl von Verfolgern, die Grace auf Trab halten, sorgt für Abwechslung und Nervenkitzel. Jeder Verfolger bringt frische Herausforderungen und Dynamiken in die Begegnungen.
Doppelte Protagonisten

Das Spiel bietet zwei einzigartige Protagonisten, Grace und Leon, die verschiedene Spiellogiken und -stile repräsentieren. Dies ermöglicht eine spannende Abwechslung im Gameplay und fordert von den Spielern, ihre Strategien anzupassen.
Leons neue Werkzeuge

Leon erhält mit der Axt ein neues Werkzeug, das die Rolle seines Messers übernimmt. Im Vergleich zu früheren Spielen hat er zusätzliche Möglichkeiten, die das Gameplay erweitern und vertiefen.
Der Kettensägenmann

Leon kann jetzt Kettensägen von Feinden an sich nehmen, was ein neues Element in die Kämpfe einbringt. Der Umgang mit dieser Waffe birgt Risiken, die das Gameplay zusätzlich bereichern.
Leons erste neue Kampagne seit 14 Jahren

Resident Evil Requiem markiert Leons ersten großen Auftritt in einer neuen Geschichte seit Resident Evil 6, wodurch es zu einer wichtigen Verbindung zwischen den Remakes und der modernen Hauptreihe wird.
Der Artikel Resident Evil Requiem: Die Schockierenden Neuerungen, die die Serie auf den Kopf stellen! erschien zuerst auf Nordische Post