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Entertainment spielt sich online ab. Sowohl zu Hause als auch im Berufsalltag werden KanΓ€le auf Social Media befeuert. Moderne Videospiele werden seltener auf einem eigenen Desktop-PC gespielt β sondern in der Cloud gestreamt. Streaming hat den TV mehr oder minder ΓΌberflΓΌssig gemacht. Online-Unterhaltung im Wandel: FrΓΌher Web 2.0, heute Social Media Bis Mitte der 2000er [β¦]
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Nach der Migrationswende, dem βHerbst der Reformenβ, der RΓΌckkehr zu bezahlbarer Energie und ΓΌberhaupt jedem Wahlversprechen der Union, erweist sich nun auch die Wirtschaftswende als absehbarer Rohrkrepierer. Bei der PrΓ€sentation des JahreswirtschaftsberichtsΒ verkΓΌndete CDU-Wirtschaftsministerin Katherina Reiche, dass die deutsche Wirtschaft 2025 um jΓ€mmerliche 0,2 Prozent gewachsen ist. In diesem Jahr rechnet man mit 1,0 Prozent. Von [β¦]
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