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Gestern — 13. November 2026Nordische Post

WoW: Entdecken Sie die beliebteste Rasse, Klasse und Fraktion in der neuen Ära!

13. November 2026 um 19:40

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You Can Probably Guess WoW: Forever’s Most Popular Race, Class, And Faction

Das MMORPG World of Warcraft: Forever ist seit einer Woche verfügbar und bietet bereits eine Fülle an Statistiken zu den beliebtesten Rassen, Klassen und Fraktionen in der neuesten Version des Entwicklers Blizzard.

Die Veröffentlichung am 4. November stellte einen Rekord in der Geschichte von WoW auf, sowohl hinsichtlich gleichzeitig aktiver als auch zurückkehrender Spieler. Darüber hinaus hat Blizzard derzeit jedoch keine konkreten Informationen über die Anzahl der erstellten Charaktere oder die beliebtesten Klassen bereitgestellt.

Für genauere Daten wenden wir uns an Raider.IO, eine Webseite zur Verfolgung von WoW-Statistiken, die häufig in der modernen Version des Spiels verwendet wird, um Ranglisten und Details zu Raids und Mythic+ Fortschritt bereitzustellen.

Ein Überblick über WoW: Forever Statistiken nach einer Woche.

Laut der Webseite wurden bisher nahezu 3,9 Millionen Charaktere in allen Regionen und Spielmodi erstellt. Etwa 48% dieser Charaktere gehören zur Allianz, während nahezu 52% zur Horde zählen.

Die beiden beliebtesten Rassen sind wenig überraschend – undead und Menschen. Menschen haben sich immer wegen ihrer starken passiven Fähigkeiten und der Möglichkeit, die meisten Klassen zu spielen, als beliebte Wahl erwiesen. In Forever machen sie derzeit 37% der Allianzpopulation aus. Undead hingegen profitieren davon, die einzige Horde-Rasse mit Zugang zu Paladinen zu sein, und stellen nahezu 40% der Horde.

Es überrascht daher nicht, dass Paladin die meistgespielte Klasse in Forever ist, wobei der undead Paladin die am häufigsten gewählte Kombination aus Rasse und Klasse darstellt.

Die Skyborne Elfen sind die neueste spielbare Rasse in WoW, die für beide Fraktionen verfügbar ist. Etwa 10% aller Charaktere gehören zu den Skyborne, und die Fraktionsverteilung ist relativ gleichmäßig. Ungefähr 10% der Skyborne befinden sich in der Allianz und fast 11% in der Horde. Angesichts der Beliebtheit der Blutelfen in anderen Spielversionen erscheint die Anzahl der Skyborne im Vergleich niedrig, obwohl die Zugangsgebühr von 30 USD hierbei eine Rolle spielen könnte.

Was die beliebtesten Spielmodi angeht, führt der Normale (PvE) Server deutlich mit über 2 Millionen Charakteren. Der PvP-Modus folgt mit etwa 1,5 Millionen Charakteren. Diese beiden Spielmodi übertreffen die beiden RP-Regelwerke, die zusammen ca. 250.000 Spieler aufweisen.

Mit Ausnahme des Standard RP hat jede Spielweise eine größere Horde-Population, ein Thema, zu dem Blizzard kürzlich offiziell Stellung genommen hat. In einem Forum-Beitrag teilte Blizzard mit, dass das Ziel darin besteht, die Fraktionen auf PvP-Servern so nah wie möglich an einer 50/50-Balance zu halten und deswegen Einschränkungen für die Erstellung von Horde-Charakteren auf PvP-Regelwerken einzuführen.

„World of Warcraft: Forevers PvP ist am besten, wenn Allianz und Horde auf Augenhöhe sind, und wir sind fest entschlossen, zu helfen, dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, damit wir alle die epischen Kämpfe erleben können, die WoW: Forever PvP so unvergesslich gemacht haben“, erklärte Blizzard.

Eine Woche nach der überraschend reibungslosen Einführung von WoW: Forever sind wir beeindruckt von den visuellen Updates und den Änderungen von Blizzard am klassischen WoW-Formel, die das MMO wieder frisch erscheinen lassen. Forever erhielt kürzlich seine ersten größeren Klassen- und Dungeonänderungen.

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Zelda-Neuauflage: Ein fesselndes Tribut an den Kult-Manga!

12. November 2026 um 19:20

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The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Remake Pays Tribute To Ein Klassiker

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist im Wesentlichen ein sehr respektvolles Remake, das neue Funktionen zur Lebensqualität und kleinere Anpassungen mit sich bringt. Dies gilt auch für die Geschichte, die größtenteils das Original beibehält und einige Abschnitte leicht erweitert oder präzisiert. Zudem scheint es eine Hommage an einen klassischen Zelda-Manga zu zahlen.

Der Manga ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time von Akira Himekawa, welcher eine Neuerzählung des Nintendo 64-Spiels darstellt. Er wurde 2000 in Japan veröffentlicht und 2008 erstmals in Amerika veröffentlicht, gefolgt von einer erweiterten Legendary Edition im Jahr 2016. Diese Version der Geschichte wird nicht als kanonisch betrachtet, da sie an einigen Stellen Freiheiten in der Darstellung nahm. Dennoch wurden einige dieser Elemente jetzt in die Geschichte des Remakes integriert.

Details Zur Handlung Im Remake

Nach dem dramatischen Kampf gegen Ganondorf bricht dessen böser Turm zusammen, wobei Link und Zelda in Sicherheit fliehen. Während dieser Fluchtsequenz im Remake nutzt Link seinen treuen Hookshot, um eine Lücke zu überqueren, und führt die zweifellos coole Heldenmaneuver aus, Zelda zu halten und sie mit sich zu ziehen. Wenn Ihnen das vage bekannt vorkam, liegt es wahrscheinlich daran, dass Sie diese Szene in Himekawas Kunst gesehen haben, als Link eine ähnliche Aktion mit Malon durchführt.

Link überquert die Lücke mit dem Hookshot

Nachfolgende Panels verdeutlichen die Parallelen noch deutlicher. Als Ganondorf als Ganon auftaucht, schlägt er das Master-Schwert von Link weg, was dazu führt, dass man vorübergehend eine andere Waffe verwenden muss, um ihn zu verletzen. Im Originalspiel von Ocarina of Time kann man ihn schließlich so lange betäuben, dass man das Master-Schwert wiederholen kann, und erhält einen kleinen Motivationsschub von Zelda. Der Manga machte diese Handlung spannender und lieferte Zelda eine aktivere Rolle, indem sie das Master-Schwert zu Link wirft. Diese Szene wurde anscheinend direkt für das Remake von Ocarina adaptiert, einschließlich einiger Kompositionen der Aufnahmen.

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Zelda bereitet sich vor, das Master-Schwert zu werfen
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„Link! Das Master-Schwert!“ – Panel Vergleich

Diese Änderungen sind insgesamt zwar geringfügig, aber sie stellen eine nette Hommage an einen klassischen Manga dar und lassen die gesamte Szene eindrucksvoller erscheinen.

In einem Interview mit den Produzenten Eiji Aonuma und Hidemaro Fujibayashi zeigte Aonuma eine ausgeprägte Bereitschaft, Elemente des ursprünglichen Ocarina neu zu überdenken. Er sagte, dass Entwickler, die mit „so war es im Original“ als Begründung auftraten, ihn dazu bringen würden, tiefer in deren Argumentation einzutauchen.

Dieser Ansatz führte zu einem Spiel, das insgesamt sehr positiv bewertet wird, einschließlich in unserer Überprüfung des Ocarina of Time Remakes, das es als die definitive Möglichkeit bezeichnete, dieses klassische Spiel zu erleben. Ocarina of Time ist derzeit das bestbewertete Spiel des Jahres 2026 auf der Schwesterseite Metacritic von GameSpot.

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