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Heute — 18. April 2026

Pragmata Enthüllt: Alle Modetrends und wie du sie freischaltest!

18. April 2026 um 10:00

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In Pragmata verbringen die Spieler viel Zeit mit den beiden Hauptcharakteren und ihren Outfits. Um die Looks von Hugh und Diana zu variieren, stehen freischaltbare Outfits zur Verfügung, die jederzeit im Shelter, dem Hauptzentrum des Spiels, angelegt werden können. Diese Option wird nach einigen Stunden Spielzeit verfügbar, jedoch erfordert das Freischalten aller Outfits Zeit und Mühe.

Die meisten (aber nicht alle) Outfits werden durch das Vervollständigen von Stempelboards mit Cabin Coins freigeschaltet, die in den Levels oder durch das Bestehen von Simulationstests gefunden werden. Diese Coins werden auch verwendet, um verschiedene Dinge auf jedem Board freizuschalten. Spieler können das Stempeln von Outfits priorisieren, um sie schneller freizugeben. Einige Outfits sind jedoch nur durch die vollständige Vervollständigung eines Boards erhältlich.

Bitte beachten Sie, dass nicht alle Outfits erhältlich sind, bis die vollständige Kampagne und die nachträglichen Inhalte abgeschlossen sind. Somit ist eine langfristige Spielweise erforderlich. Im Folgenden finden Sie alle freischaltbaren Outfits in Pragmata und die erforderlichen Schritte zu deren Freischaltung.

Delphi Suit (Hugh)

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Dies ist das Standardoutfit.

Exolayer (Hugh)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Training Board.

Exolayer Type-B (Hugh)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Associate Board.

Legion Zero (Hugh)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Associate Board.

Legon Zero Type-B (Hugh)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Specialist Board.

Astro Classic (Hugh)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Specialist Board.

Shadow Walker (Hugh)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Executive Board.

Astro Classic Type-B (Hugh)

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Erhalten durch das Abschließen des Spiels.

Obsidia (Hugh)

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Erhalten durch das Vervollständigen aller 10 Extra-Missionen in der Unknown Signal Post-Game-Sequenz.

Cradle Jack (Diana)

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Dies ist das Standardoutfit.

Lunar Aqua (Diana)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Training Board.

Lunar Black (Diana)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Specialist Board.

Lunar White (Diana)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Director Board.

Heartbeat (Diana)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Executive Board.

Star Lily (Diana)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Executive Board.

Shadow Executor (Diana)

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Erhalten von Cabin’s Stamp Club im Executive Board.

Pink Pop (Diana)

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Erhalten durch das Abschließen des Spiels.

Black Neon (Diana)

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Erhalten durch das Vervollständigen aller 10 Extra-Missionen in der Unknown Signal Post-Game-Sequenz.

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Gestern — 17. April 2026

Fortnite Showdown: Alle Chaoswürfel, die du bisher finden musst!

17. April 2026 um 09:40

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Fortnite Showdown: Wo Jeder Chaoswürfel Zu Finden Ist

Jahre zuvor füllte Epic die Fortnite-Insel regelmäßig mit Sammlerstücken, die die Spieler für XP finden konnten. In den letzten Kapiteln war von diesem System jedoch nicht viel zu sehen. Mit Kapitel 7, Saison 2, gibt es jedoch eine Rückkehr der Sammlerstücke in Form der Chaoswürfel, die über die gesamte Insel verstreut sind.

Aktuell gibt es 50 Chaoswürfel im Haupt-Battle-Royale-Modus von Fortnite, 20 weitere sind anscheinend für verschiedene Zeitpunkte im Laufe der Saison geplant. Für die neueste Gruppe von Würfeln, die mit dem Update vom 16. April zu Ripped Tides hinzugefügt wurde, scrollen Sie ganz nach unten in diesem Artikel.

Das Einsammeln dieser Würfel ist keine bloße Freizeitaktivität, denn das Sammeln eines Würfels belohnt den Spieler mit 4.000 XP, fünf Würfel in einer Region bringen 40.000 XP, und alle 70 auf der gesamten Karte (was momentan nicht möglich ist) würden 80.000 XP ergeben. Dies summiert sich auf insgesamt 14,5 Kontostufen, was die Jagd nach diesen Würfeln lohnenswert macht.

Glücklicherweise sind die Würfel nicht schwer zu finden. Sie sind nicht besonders gut versteckt und geben einen Ton von sich, ähnlich dem von Schatztruhen, wenn man in deren Nähe ist. Zusätzlich gibt es ein Ausrufezeichen und eine visuelle akustische Anzeige (für Nutzer, die diese Einstellung aktiviert haben), die den Standort anzeigen. Manche Würfel könnten schwieriger zu erreichen sein, aber komplizierte Plattform-Sequenzen sind nicht erforderlich, um sie zu sammeln.

Im Folgenden finden Sie die Standorte jedes derzeit verfügbaren Chaoswürfels auf der Fortnite Battle Royale-Insel.

Battlewood Boulevard Würfel

Vier von fünf Würfeln in der Battlewood Boulevard-Gegend befinden sich in der Stadt, wobei der letzte im Südwesten zu finden ist.

  • Im zweiten Stock des Kinos, neben dem Filmprojektor.
  • Oben auf dem Kletterfelsen im Nordwesten der Stadt.
  • In einem Kinderpool im Kanal.
  • Auf einem Tisch in einem Haus im Südosten der Stadt.
  • Inside the house outside town to the southwest.

Sus Studios Würfel

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Drei dieser Würfel befinden sich in der POI selbst, zwei weitere im Osten in der Wüste.

  • Im Kochshow-Set auf der Westseite des Studios.
  • Über der Hauptbühne im Hauptgebäude, auf der Lichttechnik.
  • Im obersten Stockwerk des östlichen Gebäudes im Studio.
  • Unter dem großen Arm des Baggerfahrzeugs auf der Landbrücke.
  • In der Cosmic Durr Burger-Restaurant.

Dark Dominion Würfel

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Nur einer der Würfel in dieser Region befindet sich tatsächlich innerhalb des Dark Dominion POI, die anderen sind in der umliegenden Landschaft verstreut.

  • In einem neuen freistehenden Gebäude, das denselben architektonischen Stil wie Dark Dominion hat, im Nordwesten jenseits des Flusses.
  • Oben auf einem hohen Server im großen Untergrundraum im Stadtkern.
  • In der Badewanne eines kleinen Hauses südlich der Stadt.
  • Auf dem Grill nahe den Lodge-Gebäuden östlich der Stadt.
  • Auf dem Kamin eines großen Hauses weit im Südosten der Stadt.

Fore Field Würfel

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Die Würfel in Fore Fields sind in dieser Region verstreut, was zur Golfplatz-POI passt.

  • Über einem Flaggenmast auf einer kleinen Insel im Nordosten.
  • Neben einer Golftasche neben einem Sandbunker am nördlichen Ende des Platzes.
  • Im südlichen Gebäude im zentralen Bereich.
  • Dieser befindet sich in einer kleinen roten Kühlbox, die Sie jagen müssen, um den Würfel zu enthüllen.
  • Auf einem Boot vor der Küste im Südosten des Platzes.

Humble Hills

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Drei der fünf Würfel in Humble Hills befinden sich in oder um die Häuser, während die letzten beiden auf dem Berg im Osten sind.

  • Oben auf der großen Peely-Statue im obersten Stockwerk des nördlichsten Gebäudes in der Nachbarschaft.
  • Im Swimmingpool hinter dem nordwestlichen Haus.
  • Im Hot Tub hinter dem südwestlichen Haus.
  • In den Pizza Pit-Truck im Schuttparkplatz auf dem Berg im Osten.
  • Hinter dem A im Battlewood-Schild.

Painted Palms Würfel

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Zwei der Würfel hier können im Studio selbst gefunden werden, die anderen drei sind in der Umgebung verstreut.

  • Unter einem kleinen Zelt neben einem großen Loch mit einem UFO darin.
  • In einem Durr Burger-Truck auf der Westseite des Hauptstudio-Geländes.
  • In einem Wohnwagen auf der Südseite des Hauptstudio-Geländes.
  • Unter einem großen Stein im Osten des Studio-Geländes.
  • Im Maul einer fleischfressenden Bananenpflanze nordöstlich des Studio-Geländes.

Wonkeeland Würfel

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Der Vergnügungspark beherbergt nur zwei dieser Würfel, die anderen drei befinden sich in den Bergen im Osten oder in den Wäldern im Westen.

  • In einer Kiste (die Sie brechen müssen) im zweiten Stock eines Gebäudes an den Docks im Nordwesten des Parks.
  • Unter der großen Wasserrutsche in der nordöstlichen Ecke des Parks.
  • Auf dem Berg direkt östlich des vorherigen Würfels.
  • Auf der Wonkee-Statue direkt am Eingang zum Park.
  • In einem Busch neben dem ehemaligen Heißluftballonstopp im Südosten des Parks.

Latte Landing Würfel

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Schnee und Eis sind nicht die einzigen Eindringlinge in Latte Landing in dieser Saison, die Würfel sind neu über die Stadt verteilt worden.

  • Zwischen zwei Zelten auf dieser hohen Insel im Nordwesten der Stadt.
  • Auf dem Deck eines halb versunkenen Schiffs nordöstlich der Stadt.
  • Im obersten Stockwerk des Bun Voyage-Gebäudes in der Südwest-Ecke der Stadt.
  • Auf einer Schaukel im Osten der Stadt.
  • In einem Zelt (das Sie brechen müssen) im Süden der Stadt.

New Sanctuary Würfel

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Die Würfel in dieser Gegend sind noch verstreuter, als sie es in Fore Fields sind. Mehrere der Würfel hier sind näher bei Würfeln aus anderen Regionen als zueinander.

  • In einem weißen Wohnmobil, das im Wald geparkt ist.
  • In der geheimen Höhle – betreten Sie sie durch die Seilbahn oben oder durch den Haupteingang im Norden, der von einem Busch verdeckt ist.
  • Im New Sanctuary-Tresor, den wir derzeit nicht öffnen können.
  • Auf dem Sprungbrett am Ende des großen Innen-Schwimmbeckens im Gebäude im äußersten Südwesten der Region.
  • Unter einem kleinen UFO zwischen mehreren Felsen.

Ripped Tides Würfel

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Die Chaoswürfel in Ripped Tides sind relativ konzentriert, drei von ihnen befinden sich in der Stadt und zwei nur außerhalb, im Norden und Osten.

  • Zwischen einem großen alten Baum und einer kleinen Hütte finden Sie einen leuchtenden Strauch mit einem Würfel darin.
  • Dieser Würfel befindet sich im Skatepark-Gelände, im Maul einer Haifischtatze.
  • Unter einem Sonnenschirm am Strand befindet sich ein offenes Kühlbox mit diesem Würfel darin.
  • Im Hauptplatz der Stadt gibt es einen Tattooshop – drinnen finden Sie diesen Würfel in einem Stuhl.
  • Östlich der Stadt befindet sich eine zweigeschossige Hütte, mit einer Holzkiste neben der Tür. Brechen Sie diese Kiste, um den Würfel zu bekommen.

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Tomodachi Life: Ein Traum wird wahr – Die ultimative Lebenssimulation im Test!

16. April 2026 um 09:10

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Tomodachi Life: Living the Dream – Review

Life auf Kayfabe Island ist einfach, aber niemals langweilig. Die Bewohner sorgen für eine Vielzahl amüsanter Vignetten, die das Gameplay prägen. Spieler interagieren mit Charakteren wie Stone Cold Steve Austin, Monica Bellucci, und sogar Dracula, was das Erlebnis sowohl absurd als auch unterhaltsam macht.

Das Spiel bietet eine Vielzahl an Möglichkeiten, die eigenen Miis zu erstellen und zu gestalten. Wer mit nur wenigen Charakteren beginnt, wird schnell feststellen, dass sich das volle Potenzial erst mit einer größeren Mi-Anzahl entfaltet. Und so zeigt sich: je mehr Miis, desto lustiger und überraschender die Interaktionen.

Humor und Individualisierung

Im Zentrum von Tomodachi Life: Living the Dream steht der Humor, der durch eine gelungene Mischung aus skurrilen Charakteren und deren Interaktionen entsteht. Die Personalisierungsoptionen sind ein zentraler Bestandteil des Spiels. Spieler können nicht nur die äußere Erscheinung der Miis gestalten, sondern auch deren Verhalten, Vorlieben und Eigenarten anpassen.

Ein Beispiel: Nachdem Stone Cold Steve Austin erstellt wurde, kann der Spieler nach und nach seine Outfits und Eigenschaften anpassen. Die Freiheit, Details wie Gänge oder Reaktionen zu verändern, macht jeden Mii zu einem einzigartigen Charakter in dieser virtuellen Welt.

Kreativität im Inselbau

Ein weiteres Highlight ist der Inselbauer, mit dem Spieler die Umgebung personalisieren können. Es ist unkompliziert, Häuser zu verschieben oder neue Elemente auf der Insel zu platzieren. Durch einfache Knopfdrucke können Picnictische oder Verkaufsstände aufgestellt werden, was zu einem dynamischen Spielerlebnis beiträgt.

Obwohl eine Vielzahl an Anpassungsoptionen verfügbar ist, gibt es Einschränkungen, wie die fehlende Möglichkeit zur Online-Teilefunktion. Dies könnte für kreative Spieler frustrierend sein, die ihre Designs mit der Community teilen möchten.

Fazit: Absurdismus trifft Humor

Zusammengefasst ist Tomodachi Life: Living the Dream kein klassischer Lebenssimulator oder Städtebauer. Es bietet nicht die Tiefe, die einige Spieler möglicherweise suchen. Aber als Farce der Absurdität zieht es trotzdem durch den humorvollen Inhalt in den Bann. Wer kreative Freiheit und skurrile Geschichten schätzt, wird auf Kayfabe Island viel Freude haben.

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Mouse: P.I. – Der ungewöhnliche Detektiv, der die Welt auf den Kopf stellt!

15. April 2026 um 09:00

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Mouse: P.I. For Hire – Ein zurückblickender Blick auf eine amüsante, wenn auch fehlerhafte Reise

Im Jahr 1928 wurde Steamboat Willie in Kinos fünfmal täglich vorgeführt und markierte den Beginn des Mickey-Maus-Universums. Die fast achtminütige Premiere, die mit „Gummischlauch“-Gags und einer orchestralisierten Hintergrundmusik punktete, setzte Maßstäbe für spätere Animationsfilme. Mouse: P.I. For Hire versucht, diesen historischen Stil aufzunehmen, präsentiert sich jedoch mit einer weniger gelungenen Mischung.

Ein innovativer Ansatz gefüllt mit Klischees

Entwickelt von Fumi Games, bietet Mouse: P.I. For Hire ein 2D-Shooter-Erlebnis, das an die Ära der „Doom“-Spiele erinnert, verpackt in eine Detektivgeschichte um anthropomorphe Mäuse. Spieler schlüpfen in die Rolle von Jack Pepper, einem hartgesottenen Privatdetektiv, der in einer von Mobstern und korrupten Polizisten geprägten Stadt gegen die Mächte des Verbrechens kämpft.

Die Story, die stark von der ermüdenden Vergangenheit beeinflusst ist, mischt belastende Themen wie die Zwangsumsiedlung von Juden mit einem skurrilen Ansatz. Dabei wird die Geschichte jedoch oft als tonstörend und ungeschickt wahrgenommen, da die humoristische Herangehensweise an die Schrecken des Krieges nicht immer zusammenpasst.

Gameplay und Mechanik: Ein gemischter Eindruck

Die Leidenschaft für Klassiker wie „Doom“ und „Wolfenstein“ ist unübersehbar. Die Spielmechanik ist reich an Elementen, die an die Ära der 90er-Jahre-Spiele erinnern, einschließlich eines Berserker-Modus, der durch eine Animation aktiviert wird. Jack Peppers Waffenarsenal umfasst unter anderem eine „Micer“-Pistole und ein „Jack Gun“-Tommygewehr, wobei auch Plattforming-Elemente wie ein Greifschwanz und Wandlauf integriert sind.

Trotz der netten Details, die in den Levels zu finden sind, fehlt es dem Leveldesign an durchdachten Herausforderungen. Frustrationen entstehen durch das Fehlen von klaren Hinweisen auf das Fortschreiten in bestimmten Bereichen, da Türen hinter den Spielern zuschlagen und nicht mehr geöffnet werden.

Visuelle Details und Umgebungsgestaltung

Die Liebe zu Animation und Detailgenauigkeit zeigt sich besonders in Tinsel Town. Die liebevoll gezeichneten Umgebungen und die Variabilität der Schauplätze, wie ein Hollywood-Filmgelände oder ein altes Opernhaus, machen das Spielerlebnis angenehmer. Trotz kleiner Mängel bleibt die ästhetische Gestaltung ein Hauptmerkmal des Spiels.

Fazit: Ein ambivalentes Erlebnis

Insgesamt gelingt Mouse: P.I. For Hire der Spagat zwischen Hommage an die Animationskunst vergangener Tage und der Umsetzung eines Spielkonzepts, das nicht ganz überzeugt. Es ist ein Versuch, der an vielen Stellen gelungen ist, jedoch nicht vollständig aufgeht. Die Mischung aus humorvollen Elementen und ernsten Themen erreicht nicht die gewünschte Wirkung, was den Spielern ein ambivalentes Erlebnis beschert.

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Pragmata Review: Die Zukunft des Gamings – Ein Blick auf das Spiel, das alle Erwartungen sprengt!

14. April 2026 um 08:35

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Pragmata: Eine innovative Reise auf dem Mond

In Zeiten, in denen die Menschheit wieder an das Mond-Explorationsprogramm anknüpft, beschert uns Capcom mit Pragmata ein fesselndes Abenteuer in einer futuristischen Mondumgebung. Der Titel, der von den Machern des legendären Resident Evil 4 stammt, integriert geschickt Elemente des Shooters mit kniffligen Rätseln.

Spielmechanik und Charaktere

Im Zentrum von Pragmata steht der Protagonist Hugh, der in einem schweren Raumanzug agiert, während die androidartige Figur Diana, die wie ein junges Mädchen aussieht, sich um die Hack-Elemente kümmert. Spieler müssen sowohl die Steuerelemente für das Schießen als auch das Hacken in Einklang bringen, während sie sich gegen eine Vielzahl von feindlichen Robotern verteidigen. Diese duale Spielmechanik erinnert an Titel wie The World Ends with You, in denen Spieler zwei Aspekte gleichzeitig steuern müssen.

Die Kombination der Spielsysteme ist ebenfalls durchdacht. Beispielsweise können sich Gegner mit Schildern versehen, die Dianas Hacking behindern. Um ihre Aktionen zu ermöglichen, muss der Spieler zuerst die Schilder abschießen. Dieses Zusammenspiel macht die Spielmechanik spannend und fordert die Spieler heraus.

Charaktertiefe und Beziehung

Über die Spielmechanik hinaus vermittelt Pragmata auch eine emotionales Erlebnis. Die Beziehung zwischen Hugh und Diana entwickelt sich im Lauf des Spiels und bleibt von den üblichen „traurigen Vater“-Klischees, wie sie häufig in der Gaming-Welt vorkommen, verschont. Diese Beziehung wird als warmherzig und natürlich dargestellt, was dem Spiel eine besondere Note verleiht.

Diana ist überraschend sympathisch. Ihre kindliche Neugier und verspielte Art machen sie zu einem charmanten Begleiter. Spieler können sogar kleine Geschenke an Diana geben, was ihre Interaktionen noch ansprechender gestaltet.

Herausforderungen und Erkundung

Die Herausforderungen in Pragmata sind vielfältig. Der Spieler muss nicht nur das Hauptszenario durchlaufen, sondern kommt auch in den Genuss zusätzlicher Herausforderungen im Hauptquartier, die sowohl Kampf- als auch Plattform-Herausforderungen beinhalten. Diese bieten nicht nur Spaß, sondern auch wertvolle Ressourcen zur Verbesserung der Charaktere.

Die Spielwelt ist ansprechend gestaltet. Obwohl die Handlung überwiegend auf einer Mondbasis stattfindet, werden die Umgebungen durch abwechslungsreiche Designs, wie zum Beispiel eine halb-fertige Nachbildung von New York City, aufgelockert. Spieler, die die Welt vollständig erkunden möchten, finden zahlreiche Sammelobjekte und Upgrade-Materialien.

Fazit: Ein frisches Abenteuer von Capcom

Mit einer Spielzeit von etwa 13 Stunden bietet Pragmata ein gut strukturiertes Spielerlebnis, das sowohl Neueinsteiger als auch erfahrene Spieler anspricht. Trotz weniger Abwechslung in den Gameplay-Elementen bleibt das Schießen und Hacken ansprechend und die Geschichte spannend.

Die mutige Entscheidung von Capcom, ein neues Franchise zu etablieren, zeigt, dass das Unternehmen bereit ist, Risiken einzugehen. Pragmata erweist sich als aufregendes, emotionales Abenteuer, das sowohl Action- als auch Rätsel-Elemente gekonnt verbindet.

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Neuer TTRPG-Podcast wagt das Unmögliche: D&D adé – So hebt sich das Netzwerk von der Masse ab!

13. April 2026 um 08:15

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Ein Risiko, das sich bezahlt machen könnte

Das Glass Cannon Network hat sich seit seiner Gründung im Jahr 2015 einen Namen im Bereich der Tabletop-Rollenspiele gemacht. Als eines der ersten großen Kanäle in einem Bereich, der erst seit etwa zehn Jahren existiert, könnte die Entscheidung des Netzwerks, auf Dungeons & Dragons (D&D) zu verzichten, als gewagt angesehen werden. Laut Mitgründer Troy Lavallee ist gerade diese Entscheidung entscheidend für den Erfolg des Projekts.

Die Faszination für Pathfinder

In einem Videogespräch erklärte Lavallee, dass das Netzwerk ursprünglich mit der Absicht gegründet wurde, Pathfinder zu spielen, ein Spiel, das sowohl den Machern als auch den Hörern am Herzen liegt. „Wir haben uns gesagt: ‚Lasst uns einfach Pathfinder spielen, das Spiel, das wir kennen und lieben, denn wenn wir ansteckend sind mit unserer Freude, dann werden die Zuhörer–egal ob sie jemals spielen oder nicht–uns zuhören,“ sagte er.

Erweiterung durch Diversität

Lavallee äußerte sich weiterhin überrascht über die Vielzahl an Zuhörern, die kein Interesse daran haben, das Spiel selbst auszuprobieren. „Wenn wir unsere ansteckende Freude am Spielen teilen, werden die Menschen davon profitieren, und das ist es, wofür sie uns hören.“ Erst während der Pandemie im Jahr 2020 kam das Netzwerk zu dem Schluss, dass es an der Zeit sei, auch andere Spiele auszuprobieren. „Wir sahen, dass alle anderen in diesem Bereich fast ausschließlich D&D spielten. Es gab hier oder da einige Ausnahmen, aber im Großen und Ganzen war es D&D, während wir Pathfinder spielten. Daher haben wir gesagt: ‚Lasst uns alles andere spielen.'“

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Schlechte Nachrichten für Gamer: Diese Woche wird’s ganz schön durchlässig! Kurt & Lucy haben alle Infos für euch!

12. April 2026 um 08:00

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A Leaky Week For Video Games

In der vergangenen Woche sorgten gleich mehrere Lecks in der Videospielbranche für Aufsehen. Kurt und Lucy präsentieren die wichtigsten Neuigkeiten in ihrer aktuellen Episode von Gotcha Covered.

Neue Details zur PS6

Ein zentrales Thema dieser Woche waren die neuen Informationen zur PlayStation 6. In den sozialen Medien kursierten Gerüchte über technische Spezifikationen und mögliche Veröffentlichungsdaten, die Gaming-Enthusiasten in Aufregung versetzten. Die Diskussionen um diese Details zeigen das anhaltende Interesse an den nächsten Konsolengenerationen.

Film zu Elden Ring in Planung

Ein weiteres bedeutendes Leck betrifft die geplante Filmadaption des beliebten Spiels Elden Ring. Details zu Drehorten und Produktionszeiten wurden bekannt, die das Interesse der Fans weiter steigern. Die Verbindung von Videospielen und Film hat in den letzten Jahren zugenommen und könnte für neue spannende Entwicklungen sorgen.

Probleme mit Star Wars Eclipse

Das Game Star Wars Eclipse steht ebenfalls im Fokus der Berichterstattung. Berichten zufolge gibt es Schwierigkeiten in der Entwicklung des Spiels. Interna zu Problemen in der Produktionsphase werfen Fragen auf und sorgen für Unsicherheiten im Hinblick auf den Zeitplan der Veröffentlichung.

Insgesamt bietet die Woche viele interessante Einblicke in die aktuellen Herausforderungen und Entwicklungen der Videospielbranche, die von Kurt und Lucy genaustens beleuchtet wurden.

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