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Gestern — 13. November 2026Presse

Zurück in Uniform: Kripo-Vize Hendrik Fuest Chef des Polizeikommissariats Bramsche

13. November 2026 um 17:30

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In Bramsche übernimmt Hendrik Fuest das Polizeikommissariat. Er war stellvertretender Leiter des Zentralen Kriminaldienstes der Polizeiinspektion Osnabrück. Dass der Kriminaloberrat nun Uniform trägt, hat einen Grund.

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IHK-Chef warnt vor „allerhöchster Not“ in vielen Betrieben der Region Osnabrück

13. November 2026 um 16:30

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Nach den Insolvenzen von Rasch Tapeten und Wurst Stahlbau wächst die Sorge um die Wirtschaft in der Region Osnabrück. Mehr als 470 Beschäftigte sind betroffen. IHK-Chef Marco Graf warnt vor „allerhöchster Not“ in vielen Betrieben. Warum die Insolvenzen für ihn nur die Spitze des Eisbergs sind – und was er von der Politik fordert.

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Bramsche: Polizei startet Fotofahndung nach versuchtem Einbruch

13. November 2026 um 10:14

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Die Polizei Bramsche sucht mit einem Foto nach zwei Männern. Sie sollen am 2. Juni an der Mainstraße einen Einbruch versucht haben.

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Warum sich die Rumläufer 20 Jahre nach ihrer Gründung dem TuS Bramsche anschließen

13. November 2026 um 10:14

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Pünktlich zum 20. Geburtstag haben die Bramscher Rumläufer einen großen Schritt gewagt. Warum der Lauftreff jetzt ein Teil des TuS Bramsche ist und was sich dadurch ändert – und was nicht.

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Ablenkung zu groß: „Squishy“-Verbot an Hauptschule in Wallenhorst

13. November 2026 um 05:38

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Weil Schüler an der Alexanderschule in Wallenhorst ihre Aufmerksamkeit lieber „Squishies“ statt dem Unterricht schenken, zieht die Hauptschule jetzt Konsequenzen und verbietet die Quetschspielzeuge. Die Eltern sollen künftig dahingehend die Taschen ihrer Kinder kontrollieren.

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Koffer mit 2,2 kg Methamphetamin in ICE aus Amsterdam entdeckt

13. November 2026 um 05:15

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Koffer mit 2,2 kg Methamphetamin in ICE aus Amsterdam entdeckt

Osnabrück (ots) – Osnabrücker Zöllner entdeckten am 11. November 2026 in einem aus Amsterdam kommenden ICE am Bahnhof Bad Bentheim 2.200 Gramm Methamphetaminhydrochlorid.

Bei der Kontrolle fiel den Beamten ein herrenloser schwarzer Koffer auf, der sich keinem Reisenden zuordnen ließ. In dem Koffer fanden sie sechs Kunststoffdosen mit einer weißen kristallinen Substanz; ein Drogentest bestätigte Methamphetaminhydrochlorid.

Die Substanz ist ein Hydrochlorid-Salz des synthetischen Stimulans Methamphetamin. Sie liegt als weiße, in Wasser lösliche kristalline Substanz oder Pulver vor und bildet die Grundlage der Droge „Crystal Meth“.

Die Drogen im Gesamtwert von rund 160.000 Euro wurden beschlagnahmt. Die abschließenden Ermittlungen führt das Zollfahndungsamt Essen am Dienstsitz in Nordhorn.

Bildunterschrift: Hauptzollamt Osnabrück

Original-Content: Hauptzollamt Osnabrück, übermittelt durch news aktuell

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Steam’s steigender Bewertungsstau lässt Release-Termine von Spielen platzen!

11. November 2026 um 18:55

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Steam’s steigender Bewertungsstau lässt Release-Termine von Spielen platzen!

Steams Wachsende Überprüfungsrückstände Kosten Einem Spiel Sein Release-Datum

Die wachsenden Rückstände von Steam bei der Genehmigung von Spiele-Bauten scheinen sich weiter zu verschärfen, da ein weiteres Spiel eines Studios im Wartestatus des Überprüfungsprogramms feststeckt. „Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business“, ein post-apokalyptisches Spiel, das sich mit dem Betrieb einer Fracht-Eisenbahn nach dem Zusammenbruch der Gesellschaft beschäftigt, sollte ursprünglich am 10. November erscheinen, kann jedoch erst veröffentlicht werden, nachdem das zwingend erforderliche QA-Review von Steam abgeschlossen ist.

„Leider sitzen wir auf das Review von Steam und die Genehmigung unseres Launch-Baus fest. Wir warten seit mehreren Wochen und wissen leider nicht, wann es endlich weitergeht“, teilte Mystic Forge, der Publisher von „Australia Did It“, in einem Update mit. „Wir hoffen, so schnell wie möglich starten zu können und werden euch umgehend informieren, sobald wir Neuigkeiten haben. Wir schätzen eure fortdauernde Unterstützung und entschuldigen uns für die Situation. Wir können es kaum erwarten, dass ihr das finale Spiel ausprobiert und hoffen, es bald in eure Hände zu bekommen!“

Probleme Bei Der Genehmigung

Rami Ismail, Co-Entwickler und Spieldesigner von „Australia Did It“, erklärte, dass das Spiel ursprünglich am 20. Oktober eingereicht wurde und ein kleines Controller-Problem dazu führte, dass es abgelehnt wurde. Dieser Fehler wurde am selben Tag behoben, aber seitdem stecken Ismail und die Aesthecian Labs auf die Genehmigung von Steam fest.

„Wir sind seitdem wieder in der Warteschlange und haben mehrmals bei Valve nachgehakt, jedoch ohne Ergebnis“, erläuterte Rami in einer E-Mail an GameSpot. „Das Problem war, dass unsere Feedback-Funktion im Spiel es nicht erlaubt, Feedback über einen Controller mit einer Texteingabe einzusenden. Ich bin es gewohnt, bei Konsolen solche Wartezeiten zu erleben, jedoch nicht wirklich auf Steam. In der Regel reicht eine Vorlaufzeit von 10-14 Tagen vor dem Launch aus, und man erhält normalerweise nur bei ernsthaften Problemen eine Ablehnung.“

Auswirkungen auf Das Spiel

Obwohl bereits Bewertungen für „Australia Did It“ vorliegen und das Spiel auf zahlreichen Wunschlisten steht, schadet es dem Launch, nicht rechtzeitig bereit zu sein. „Eine vorzeitige Verzögerung des Launches hätte geschadet, genauso wie es der Fall ist, dass wir dies nicht getan haben“, fügte Ismail hinzu. „Wir haben entschieden, dieses Risiko einzugehen und darauf zu vertrauen, dass Valve bereit ist, Entwicklern zu helfen – anscheinend haben wir falsch gewettet.“

Die Frage stellt sich, ob eine Flut von „AI Slop“ verantwortlich für das Feststecken von „Australia Did It“ im QA-Wartebereich ist. Ismail erklärte, dass Steam seine eigenen Richtlinien festlegen und „Slopware“-Spiele auf seinen Servern hosten kann, was jedoch auch einen negativen Einfluss auf Entwickler hat. „Bei 30 % abzüglich jedes Spiels, das auf der Plattform verkauft wird, muss ich zugeben, dass mich der Grund nicht wirklich interessiert. Wahrscheinlich ist Slopware ein Teil des Problems, aber die Tatsache, dass Slopware auf Steam existieren kann, ist deren eigene Richtlinie. Unabhängig von der Situation wird es für Entwickler schwieriger, ohne erhebliche Reibung zu starten, was bedeutet, dass wir vorsichtiger mit unseren Veröffentlichungen umgehen müssen.“

Alternativen für Entwickler

Die Veröffentlichung des Spiels auf einer anderen Plattform wie dem Epic Games Store könnte eine mögliche Lösung sein, jedoch merkte Ismail an, dass das „kommerzielle Potenzial“ dort viel geringer sei als auf Steam, das den Großteil der PC-Spieleverkäufe ausmacht. „Mit Epic tauschen wir nur einen Milliardär gegen den anderen und das kommerzielle Potenzial ist ebenfalls viel niedriger. Im Moment sind wir für kommerzielle Spielveröffentlichungen auf Steam angewiesen.“

Normalerweise durchläuft jedes Spiel, das bei Steam eingereicht wird, eine Reihe von Prüfungen, um sicherzustellen, dass es auf dem Launcher funktioniert. Dieser Prozess dauerte früher nur wenige Tage. In letzter Zeit haben jedoch mehrere Entwickler darüber geklagt, dass dieser Prozess nun bis zu zwei Wochen oder länger in Anspruch nimmt, da Steam Berichten zufolge mit einem Rückstand an eingereichten Spielen kämpft. Mehrere Studios haben eine Flut von AI-Spielen verantwortlich gemacht, die regelmäßig in der QA scheitern und dann zur Überprüfung erneut eingereicht werden, was den Prozess verlangsamt und einen Stau verursacht.

Zuletzt hat Valve neue Maßnahmen eingeführt, um den Prozess zu beschleunigen. Es bleibt jedoch unklar, ob dies tatsächlich Auswirkungen hatte. Nach den neuen Richtlinien müssen Spiele, die zur QA eingereicht werden, mindestens fünf Minuten lang im Steam-Launcher ausgeführt werden; es gibt strengere Vorgaben für Bilder, damit Spieler nicht irrefgeführt werden; Steam führt automatisierte Überprüfungen durch, um gebrochene oder unvollständige Erfolge zu kennzeichnen; und beworbene Funktionen müssen auch tatsächlich enthalten sein.

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